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	<description>Comunidad, Reviews, Juegos, PC, Playstation, Wii, XBOX y más</description>
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		<title>Ubisoft quiere ser más amigable con el planeta</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 22:18:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordan</dc:creator>
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Como una forma de ayudar al medio ambiente, los chicos de Ubisoft han  decidido eliminar por completo los manuales de papel de sus juegos de  Xbox 360 y PS3, para comenzar a entregar todas las instrucciones y  detalles de sus entregas en manuales digitales, los cuales reducirían la  contaminación ambiental siendo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/04/Ubisoft-ecologista.jpg"><img class="aligncenter" title="Ubisoft-ecologista" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/04/Ubisoft-ecologista.jpg" alt="" width="459" height="280" /></a></p>
<p>Como una forma de ayudar al medio ambiente, los chicos de Ubisoft han  decidido eliminar por completo los manuales de papel de sus juegos de  Xbox 360 y PS3, para comenzar a entregar todas las instrucciones y  detalles de sus entregas en manuales digitales, los cuales reducirían la  contaminación ambiental siendo amigables con el planeta.</p>
<p>¿Qué motivó a los chicos de Ubisoft a  ser más verdes? Pues bien, datos internos de su compañía revelaron que  producir una tonelada de papel para los manuales de juegos de Ubisoft  consume un promedio de dos toneladas de madera de 13 árboles, lo que  generaría además de deforestación una cantidad de 6,000 libras de CO2,  cosa que realmente les hizo tomar conciencia para crear estos manuales  que no gastan recursos naturales.</p>
<p>Ahora, como si esto fuera poco, también quieren implantar medidas  ecológicas para las cajas de los videojuegos, asociándose con la empresa   Technimark Inc quienes fabricarán cajas con material 100% reciclado,  siendo los primeros en recibir esta innovación  Tom Clancy’s Splinter  Cell: Conviction.</p>
<p>(Fuente:  <a href="http://www.destructoid.com/ubisoft-kills-manuals-launches-eco-friendly-packaging-171441.phtml" target="_blank">destructoid</a>)</p>
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		<title>El nuevo traje de Mario Super Mario Galaxy 2</title>
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		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 22:14:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordan</dc:creator>
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Mario vuelve en poco más de un mes a la Wii con la secuela al ultra  popular Super Mario Galaxy,el cual si bien se ha reconocido por la misma  Nintendo que más que evolucionar el gameplay se tratará más que nada de  mucho material que quedo fuera,  no debería ser tan dramático [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/04/article.jpeg"><img class="aligncenter" title="Mario Galaxy 2" src="http://www.revistagamer.com/wp-content/uploads/2010/04/article.jpeg" alt="" width="406" height="259" /></a></p>
<p>Mario vuelve en poco más de un mes a la Wii con la secuela al ultra  popular Super Mario Galaxy,el cual si bien se ha reconocido por la misma  Nintendo que más que evolucionar el gameplay se tratará más que nada de  mucho material que quedo fuera,  no debería ser tan dramático  considerando que Mario Galaxy 1 fue un juego sobresaliente en todos los  niveles, el cual con adiciones puntuales como Yoshi y nuevos trajes para  el ya abultado guardarropas de mario deberían mejorar la  experiencia.</p>
<p>Sobre el traje realmente no hay mucho que decir, pues la foto es  bastante autoexplicatoria: Tiene forma de nube y  le daría a Mario la  capacidad de…caminar sobre nubes, nubes felices según la foto.</p>
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		<title>Crysis 2</title>
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		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 13:34:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Nomad toma su nanotraje a Wall Street a medida que echa un vistazo a la versión Xbox 360 de esta secuela.
El objetivo de Crytek es explorar nuevos caminos en más de un sentido. El promotor alemán originalmente se hizo un nombre por sí mismo en 2004 con Far Cry, un shooter en primera persona hermosa que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nomad toma su nanotraje a Wall Street a medida que echa un vistazo a la versión Xbox 360 de esta secuela.</p>
<p>El objetivo de Crytek es explorar nuevos caminos en más de un sentido. El promotor alemán originalmente se hizo un nombre por sí mismo en 2004 con Far Cry, un shooter en primera persona hermosa que utilizaba su exuberante entorno tropical para impulsar los niveles de gráficos para una PC moderna dentro de un territorio verdaderamente impresionante.</p>
<p>Era una historia similar a la de tres años más tarde con Crysis, otro tirador aclamado por la crítica que combina las postales visuales con el juego de forma libre. Pero en vez de ir a dar un &#8216;hat trick&#8217; de los shooters de PC en gran medida se establecido en la selva salvaje,  Crytek está tomando un camino diferente, con Crysis 2.  Esta secuela se llevará a las calles de Nueva York.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Crysis 2" src="http://image.com.com/gamespot/images/2010/098/reviews/984942_20100331_embed003.jpg" alt="" width="430" height="242" /></p>
<p>En un evento de prensa el director general de Crytek,  Cevat Yerli dijo:</p>
<blockquote><p>Demos una etapa de Crysis 2 para Xbox 360 para ofrecer a todos un vistazo a lo que su equipo ha hecho con esta generación de la consola de hardware.</p></blockquote>
<p>Por eso, y como es lógico, habrá algunas diferencias entre las versiones para la parte tecnológica, por ejemplo el soberbio empleo de la <strong>luz difusa</strong> que caracterizó a la primera parte de la saga y que se hace todavía más patente en la secuela es <strong>exclusiva de PC</strong>, puesto que las consolas no pueden hacer frente a ello por su hardware.</p>
<p>Las buenas noticias no acaban aquí, puesto que si bien la jugabilidad era el principal refuerzo adictivo de la primera parte, ahora parece que también lo será la <strong>historia</strong>. Declaró Cevat Yerli:</p>
<blockquote><p>Morgan nos ha ayudado a coger ideas para Crysis 2 y transformarlas en una historia que realmente atrape al jugador. (…) Tenemos muchas ganas de ver las reacciones de los jugadores cuando experimenten esta colaboración</p></blockquote>
<p>Declaró Cevat Yerli.</p>
<p>Con estos mimbres todo apunta a pensar que Crysis 2 estará a la altura de lo que su inmejorable primera parte nos ofreció en 2007. En esta ocasión sus responsables no sólo tienen que lidiar con la bestia tecnológica que es su motor gráfico, sino que también deberán optimizarlo todo al máximo para que éste se adapte a las posibilidades de Xbox 360 y PlayStation 3. ¿Cuándo comprobaremos si el juego cumple jugable y gráficamente? La cita se pospone hasta el 2011.</p>
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		<title>Sega demuestra los primeros niveles del retorno de Sonic a sus raíces de juego clásico</title>
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		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 13:41:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordan</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Hedgehog 4]]></category>
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		<description><![CDATA[Por un lado, están los fans que son ferozmente abocados a los Sonic de antaño &#8211; el ritmo rápido, los juegos de desplazamiento lateral que fueron inmensamente populares en el Sega Genesis. Por otra parte, hay igualmente fanáticos de la última salidas 3D de Sonic.
Sonic the Hedgehog 4: Episodio I al parecer funciona como un [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Por un lado, están los fans que son ferozmente abocados a los Sonic de antaño &#8211; el ritmo rápido, los juegos de desplazamiento lateral que fueron inmensamente populares en el Sega Genesis. Por otra parte, hay igualmente fanáticos de la última salidas 3D de Sonic.</p>
<p>Sonic the Hedgehog 4: Episodio I al parecer funciona como un compromiso entre las dos legiones de fans &#8211; tal vez un poco más inclinado hacia la vieja escuela seguidores de Sonic. Tiene el juego clásico del original Sonic the Hedgehog ,  pero su imagen de Sonic se cae más en línea con las recientes juegos en 3D.</p>
<p><img class="aligncenter" title="Sonic" src="http://image.com.com/gamespot/images/2010/082/reviews/972790_032410_embed012.jpg" alt="" width="430" height="242" /></p>
<p>Lo que hay que destacar es que en la Wii y PS3 versiones del juego, puede utilizar el Wii Remote o el controlador Sixaxis para girar manualmente el nivel para guiar a Sonic a través de (la versión de 360 sólo se utilizan las palancas analógicas). Algo que no hay que dejar pasar desapercibido es que Sonic todavía corre muy rápido, infaltable característica del erizo azul.</p>
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		<title>Modern Warfare 2 no se considera amenazado por Battlefield: Bad Company 2</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Mar 2010 15:04:39 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Aunque el esperado lanzamiento del primer pack de mapas descargables de Call of Duty: Modern Warfare 2 se ha visto  empañado por problemas, y actualmente este contenido descargable no esta funcionando, Infinity Ward, los desarrolladores del juego,  confían en el éxito de Modern Warfare 2 a largo plazo y no creen que el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Aunque el esperado lanzamiento del primer pack de mapas descargables de Call of Duty: Modern Warfare 2 se ha visto  empañado por problemas, y actualmente este contenido descargable no esta funcionando, Infinity Ward, los desarrolladores del juego,  confían en el éxito de Modern Warfare 2 a largo plazo y no creen que el  reciente lanzamiento de <strong>Battlefield: Bad Company 2</strong> suponga &#8220;una  amenaza&#8221; para su dominio del juego online.</p>
<p>Robert Bowling,  manager de comunidad de <strong>Infinity Ward</strong>, ha comentado a la web  británica Computer and Videogames que no ve signos de flaqueza en el  dominio online de Modern Warfare 2, ya que ha sido número uno de Xbox  Live desde el lanzamiento, y espera que este &#8220;Pack Estímulo&#8221; de mapas  lanzado hoy atraiga a más gente todavía al juego, y pasen más tiempo con  él.</p>
<p>La web le preguntó también si pensaba que Bad Company 2, el  futuro Medal of Honor o <strong>Call of Duty 7</strong>, que no está siendo  desarrollado por Infinity Ward, podrían amenazar el dominio de su último  juego. Bowling respondió que no, y que el equipo se está centrando en  ofrecer lo que quiere al público que adora su juego, y piensa que éste  se da cuenta de los esfuerzos del equipo por seguir entreteniendo&#8221;.</p>
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		<title>La tecnología 3D llega a las consolas de juegos portátiles</title>
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		<pubDate>Wed, 24 Mar 2010 04:28:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jordan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La tecnología 3D llega a las consolas de juegos portátiles  Nintendo, la empresa creadora de la Wii, anunció que lanzará una versión en tres dimensiones de su consola móvil. Los usuarios no necesitarán anteojos especiales. El equipo estará a la venta en marzo de 2011 y sigue una tendencia 3D impulsada por los televisores.

La [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La tecnología 3D llega a las consolas de juegos portátiles  Nintendo, la empresa creadora de la Wii, anunció que lanzará una versión en tres dimensiones de su consola móvil. Los usuarios no necesitarán anteojos especiales. El equipo estará a la venta en marzo de 2011 y sigue una tendencia 3D impulsada por los televisores.</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="http://www.gadgetrepublic.com/fs/img/news/627x/nintendo-ds.jpg" alt="undefined" /></p>
<p style="text-align: center;">La nueva consola 3D será compatible con los juegos de las series DS y DSi, las actuales portátiles de Nintendo.</p>
<p>La tecnología de visualización en tres dimensiones no para de dar sorpresas. Mientras que los principales fabricantes de televisores fatigan el mundo presentando sus últimos modelos 3D. Y cuando algunas de las señales de tevé más importantes ya anunciaron que empezarán a transmitir en 3D, inclusive algunos partidos del próximo Mundial de fútbol. Ahora parece que le llegó el turno a los videojuegos. Y más específicamente, a las consolas portátiles.  Hoy, la empresa japonesa Nintendo anunció que ya está lista su consola portátil DS en 3D, que empezará a venderse a partir de marzo del año que viene. A diferencia de muchos televisores que salieron al mercado, este equipo no obligará a los jugadores a calzarse unos anteojos especiales.  La consola portátil DS es uno de los últimos grandes éxitos de la compañía japonesa. A tal punto, que logró superar en ventas a la Wii, la Xbox 360 de Microsofts y a la PlayStation3 de Sony en los Estados Unidos. Durante febrero se vendieron 613.200 unidades de la DS en ese país, según la consultora NPD Group.  Si bien Nintendo ya había presentado una consola 3D en 1995 –se llamaba Virtual Boy, la tecnología 3D era &#8220;precaria&#8221; comparada con la actual y no duró mucho en el mercado&#8211;, los analistas ahora esperan con expectativas el nuevo modelo (y la nueva tecnología). La exitosa experiencia con la Wii –que revolucionó el mundo de las consolas hogareñas—le dan crédito a esta marca que se transformó en una suerte de sinónimo de &#8220;innovación&#8221; en el mundo de los videojuegos.  El anuncio de Nintendo llegó bajo la forma de un muy breve comunicado, en el que la empresa asegura que la nueva consola será compatible con los juegos de las series DS y DSi. La empresa no da más detalles del equipo, solo dice que la información completa será conocida recién el próximo 15 de junio, en el marco de la feria del videojuego E3 que se celebra en Los Ángeles.  Con esta movida, Nintendo se adelanta a Sony, quien ya había anunciado que la tecnología 3D llegará a la Play 3. Pero para que esto sea efectivo, va  a hacer falta que salgan nuevos modelos de esa consola con lector de Blu-Ray en 3D y títulos también en 3D (que vendrán en discos Blu-Ray con la nueva tecnología). La movida de Nintendo, en principio, parece más sencilla.</p>
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