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Crysis 2

Nomad toma su nanotraje a Wall Street a medida que echa un vistazo a la versión Xbox 360 de esta secuela.

El objetivo de Crytek es explorar nuevos caminos en más de un sentido. El promotor alemán originalmente se hizo un nombre por sí mismo en 2004 con Far Cry, un shooter en primera persona hermosa que utilizaba su exuberante entorno tropical para impulsar los niveles de gráficos para una PC moderna dentro de un territorio verdaderamente impresionante.

Era una historia similar a la de tres años más tarde con Crysis, otro tirador aclamado por la crítica que combina las postales visuales con el juego de forma libre. Pero en vez de ir a dar un ‘hat trick’ de los shooters de PC en gran medida se establecido en la selva salvaje,  Crytek está tomando un camino diferente, con Crysis 2.  Esta secuela se llevará a las calles de Nueva York.

En un evento de prensa el director general de Crytek,  Cevat Yerli dijo:

Demos una etapa de Crysis 2 para Xbox 360 para ofrecer a todos un vistazo a lo que su equipo ha hecho con esta generación de la consola de hardware.

Por eso, y como es lógico, habrá algunas diferencias entre las versiones para la parte tecnológica, por ejemplo el soberbio empleo de la luz difusa que caracterizó a la primera parte de la saga y que se hace todavía más patente en la secuela es exclusiva de PC, puesto que las consolas no pueden hacer frente a ello por su hardware.

Las buenas noticias no acaban aquí, puesto que si bien la jugabilidad era el principal refuerzo adictivo de la primera parte, ahora parece que también lo será la historia. Declaró Cevat Yerli:

Morgan nos ha ayudado a coger ideas para Crysis 2 y transformarlas en una historia que realmente atrape al jugador. (…) Tenemos muchas ganas de ver las reacciones de los jugadores cuando experimenten esta colaboración

Declaró Cevat Yerli.

Con estos mimbres todo apunta a pensar que Crysis 2 estará a la altura de lo que su inmejorable primera parte nos ofreció en 2007. En esta ocasión sus responsables no sólo tienen que lidiar con la bestia tecnológica que es su motor gráfico, sino que también deberán optimizarlo todo al máximo para que éste se adapte a las posibilidades de Xbox 360 y PlayStation 3. ¿Cuándo comprobaremos si el juego cumple jugable y gráficamente? La cita se pospone hasta el 2011.

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